Creación de experiencias educativas con realidad aumentada

Resumen del curso

Objetivos

  • Acercar al profesorado al diseño de experiencias educativas con RA.
  • Integrar la RA en proyectos interdisciplinares, fomentando colaboración y conexión curricular.
  • Experimentar con plataformas para crear experiencias interactivas en RA.

Contenidos

  • Proceso completo de creación de experiencias RA: idea, diseño, recursos e implementación.
  • Aplicaciones y herramientas interactivas listas para el aula.
  • Diseño y evaluación de proyectos educativos con RA.

La guía propone una ruta práctica: desde RA "nivel 0" con códigos QR hasta experiencias avanzadas con apps específicas, creación de contenidos propios y uso combinado de programas de ordenador.

Ventajas de la realidad aumentada en el aula

Aprendizaje activo

Incrementa la motivación y la participación; hace tangibles conceptos abstractos.

Transversalidad

Se adapta a cualquier materia y nivel educativo, promoviendo proyectos interdisciplinares.

Personalización

Permite crear contenidos propios, ajustados a necesidades del grupo y del contexto.

Desarrollo competencial

Trabaja competencias digitales, creatividad, comunicación y pensamiento crítico.

Accesibilidad progresiva

Desde QR y apps con contenido listo, hasta creación avanzada con software de PC.

Evidencias y evaluación

Facilita actividades con productos observables y rúbricas claras.

Formas de uso y niveles

Nivel 0

Código QR

Acceso inmediato a contenidos (vídeos, audios, webs) al escanear un QR. No se superpone al entorno, pero es la puerta de entrada más rápida y versátil.

  • Ventajas: disponibilidad, uso de materiales propios, sin app específica.
  • Ejemplo: galería de trabajos del alumnado enlazados a vídeos explicativos.
Nivel 1

Apps con contenidos ya creados

Aplicaciones que permiten visualizar modelos/animaciones 3D de forma inmediata.

  • Ventajas: rapidez de uso; ideal para comenzar sin conocimientos técnicos.
  • Ejemplos: animales 3D en Google (ARCore/ARKit), Quiver para colorear y animar láminas.
Nivel 1

Apps para crear tus propios contenidos

Herramientas móviles como MetaClass permiten crear actividades con imágenes, texto, audio, vídeo, objetos 3D y eventos.

  • Ventajas: personalización y creatividad del docente y del alumnado.
  • Ejemplos: actividades interactivas, juegos de preguntas con marcadores, secuencias con voz.
Avanzado

Programa de PC + app

Combinación de editores en ordenador (p. ej., Delightex/CoSpaces Edu) con app móvil para AR/VR, programación por bloques y gestión de escenas complejas.

  • Ventajas: escenas más elaboradas, lógica y feedback sofisticado, mejor escalabilidad.
  • Ejemplos: cuestionarios interactivos con personajes, integración con Merge Cube, simulaciones.

Enlaces de la guía

Quiver

Colorea láminas y anímalas en 3D en RA. Ideal para Infantil y Primaria.

MetaClass (antes Augmented Class)

Crea contenidos RA en móvil: imágenes, texto, audio, vídeo, modelos 3D y eventos.

Delightex (CoSpaces Edu)

Plataforma para crear y programar mundos 3D, VR y AR; compatible con Merge Cube.

Animales en RA con Google

Busca un animal y pulsa "Ver en 3D"/"Ver en tu espacio". Requiere ARCore/ARKit.

Google Arts & Culture (RA/3D)

Galerías y obras en 3D/RA. Ejemplo: "Meet Vermeer".

Edición IA de retratos

Ejercicio creativo con la Mona Lisa: modificaciones de rostro.

Merge Cube

Cubo físico para sostener hologramas y explorar objetos 3D en RA.

IA para contenidos RA

Genera modelos 3D y voces sintéticas para experiencias RA.

Mixamo (animaciones 3D)

Descarga personajes y animaciones para usarlos en tus escenas RA.

Asistente Experta en RA/RV

Bot de ayuda sobre contenidos de la guía y aplicaciones en el aula.

Tecnologías Educativas (autor)

Sitio con recursos y proyectos de Tino Fernández Cueto.

Recursos y buenas prácticas

Sugerencias de implementación

  • Comienza por proyectos de "nivel 0" (QR) y evoluciona a escenas interactivas.
  • Integra RA en proyectos globalizados: ciencias, arte, idiomas y tecnología.
  • Usa rúbricas simples: funcionalidad, creatividad, comprensión del concepto, participación.
  • Escoge la plataforma adecuada con el comparador previo antes de invertir tiempo.

Consideraciones al elegir herramientas web

  • Riesgo de cierres/limitaciones en servicios comerciales: valora la sostenibilidad.
  • Si es posible, aloja tus propias experiencias para asegurar disponibilidad a largo plazo.
  • Revisa límites de planes gratuitos: número de proyectos, cargas de archivos, scripting, MERGE.

Ideas listas para el aula

  • Galería de códigos QR con vídeos explicativos del alumnado.
  • Animaciones de dibujos (Quiver) para vocabulario, ciencias naturales o arte.
  • Recorridos por galerías virtuales (Arts & Culture) con investigación guiada.
  • Juegos de emparejar pregunta-respuesta en RA con marcadores físicos.

IA + RA: un impulso creativo

  • Genera modelos 3D desde fotos (Tripo 3D) y voces (ElevenLabs) para narrativas RA.
  • Anima personajes con Mixamo y activa respuestas correctas/incorrectas con eventos.
  • Combina texto, imagen, audio y modelos para aprendizaje multimodal.