Creación de experiencias educativas con realidad aumentada
Resumen del curso
Objetivos
- Acercar al profesorado al diseño de experiencias educativas con RA.
- Integrar la RA en proyectos interdisciplinares, fomentando colaboración y conexión curricular.
- Experimentar con plataformas para crear experiencias interactivas en RA.
Contenidos
- Proceso completo de creación de experiencias RA: idea, diseño, recursos e implementación.
- Aplicaciones y herramientas interactivas listas para el aula.
- Diseño y evaluación de proyectos educativos con RA.
La guía propone una ruta práctica: desde RA "nivel 0" con códigos QR hasta experiencias avanzadas con apps específicas, creación de contenidos propios y uso combinado de programas de ordenador.
Ventajas de la realidad aumentada en el aula
Aprendizaje activo
Incrementa la motivación y la participación; hace tangibles conceptos abstractos.
Transversalidad
Se adapta a cualquier materia y nivel educativo, promoviendo proyectos interdisciplinares.
Personalización
Permite crear contenidos propios, ajustados a necesidades del grupo y del contexto.
Desarrollo competencial
Trabaja competencias digitales, creatividad, comunicación y pensamiento crítico.
Accesibilidad progresiva
Desde QR y apps con contenido listo, hasta creación avanzada con software de PC.
Evidencias y evaluación
Facilita actividades con productos observables y rúbricas claras.
Formas de uso y niveles
Código QR
Acceso inmediato a contenidos (vídeos, audios, webs) al escanear un QR. No se superpone al entorno, pero es la puerta de entrada más rápida y versátil.
- Ventajas: disponibilidad, uso de materiales propios, sin app específica.
- Ejemplo: galería de trabajos del alumnado enlazados a vídeos explicativos.
Apps con contenidos ya creados
Aplicaciones que permiten visualizar modelos/animaciones 3D de forma inmediata.
- Ventajas: rapidez de uso; ideal para comenzar sin conocimientos técnicos.
- Ejemplos: animales 3D en Google (ARCore/ARKit), Quiver para colorear y animar láminas.
Apps para crear tus propios contenidos
Herramientas móviles como MetaClass permiten crear actividades con imágenes, texto, audio, vídeo, objetos 3D y eventos.
- Ventajas: personalización y creatividad del docente y del alumnado.
- Ejemplos: actividades interactivas, juegos de preguntas con marcadores, secuencias con voz.
Programa de PC + app
Combinación de editores en ordenador (p. ej., Delightex/CoSpaces Edu) con app móvil para AR/VR, programación por bloques y gestión de escenas complejas.
- Ventajas: escenas más elaboradas, lógica y feedback sofisticado, mejor escalabilidad.
- Ejemplos: cuestionarios interactivos con personajes, integración con Merge Cube, simulaciones.
Enlaces de la guía
Quiver
Colorea láminas y anímalas en 3D en RA. Ideal para Infantil y Primaria.
- Web: http://bit.ly/3Mfgu69
- Vídeo demo: http://bit.ly/40WKGXH
- App: http://bit.ly/40W6V0a
MetaClass (antes Augmented Class)
Crea contenidos RA en móvil: imágenes, texto, audio, vídeo, modelos 3D y eventos.
- Web: http://www.augmentedclass.com/
- Vídeo guía: http://bit.ly/3ZRV7eg
- App Android: http://bit.ly/3zIBGKg
- Ventajas versión Pro: https://bit.ly/3StBW96
- Programa PC: https://bit.ly/3ukzJoe
Delightex (CoSpaces Edu)
Plataforma para crear y programar mundos 3D, VR y AR; compatible con Merge Cube.
- Web: https://www.delightex.com/
- Selección previa de herramienta: https://bit.ly/4my6tAw
- Página con info y ejercicio 14: https://bit.ly/3UG2ohi
- Vídeo de actividad: https://bit.ly/41kQ7CF
Animales en RA con Google
Busca un animal y pulsa "Ver en 3D"/"Ver en tu espacio". Requiere ARCore/ARKit.
- ARCore (Android): http://bit.ly/3ZFQiot
- ARKit (iOS): https://www.apple.com/la/app-store/
- Más contenidos RA: http://bit.ly/3nHtfMu
Google Arts & Culture (RA/3D)
Galerías y obras en 3D/RA. Ejemplo: "Meet Vermeer".
- Portal: https://bit.ly/3Upsmqo
Edición IA de retratos
Ejercicio creativo con la Mona Lisa: modificaciones de rostro.
- Hey Photo: https://hey-photo.com/
Merge Cube
Cubo físico para sostener hologramas y explorar objetos 3D en RA.
- Sitio oficial: https://mergeedu.com/cube
- Plantilla PDF: http://www.futureworkss.com/Merge_cube.pdf
- App Object Viewer: https://bit.ly/3g4HELT
- Objeto RA (circuito): https://objects.mergeedu.com/link/R6PV25
- Merge Cube 3D en PC: https://bit.ly/3u0fMke
- Ejemplo en aula (Sevilla): https://bit.ly/49l0g3S
- Modelos 3D recomendados: https://bit.ly/48EeaPh
IA para contenidos RA
Genera modelos 3D y voces sintéticas para experiencias RA.
- Tripo 3D: https://studio.tripo3d.ai/home
- ElevenLabs TTS: https://start.elevenlabs.io/
Mixamo (animaciones 3D)
Descarga personajes y animaciones para usarlos en tus escenas RA.
- Mixamo: https://www.mixamo.com/
- Materiales ejercicio 11: https://www.futureworkss.com/Ejercicio11.zip
Asistente Experta en RA/RV
Bot de ayuda sobre contenidos de la guía y aplicaciones en el aula.
- Descarga POE: https://poe.com/download
- Bot: https://poe.com/Experta_en_RA_RV
Tecnologías Educativas (autor)
Sitio con recursos y proyectos de Tino Fernández Cueto.
Recursos y buenas prácticas
Sugerencias de implementación
- Comienza por proyectos de "nivel 0" (QR) y evoluciona a escenas interactivas.
- Integra RA en proyectos globalizados: ciencias, arte, idiomas y tecnología.
- Usa rúbricas simples: funcionalidad, creatividad, comprensión del concepto, participación.
- Escoge la plataforma adecuada con el comparador previo antes de invertir tiempo.
Consideraciones al elegir herramientas web
- Riesgo de cierres/limitaciones en servicios comerciales: valora la sostenibilidad.
- Si es posible, aloja tus propias experiencias para asegurar disponibilidad a largo plazo.
- Revisa límites de planes gratuitos: número de proyectos, cargas de archivos, scripting, MERGE.
Ideas listas para el aula
- Galería de códigos QR con vídeos explicativos del alumnado.
- Animaciones de dibujos (Quiver) para vocabulario, ciencias naturales o arte.
- Recorridos por galerías virtuales (Arts & Culture) con investigación guiada.
- Juegos de emparejar pregunta-respuesta en RA con marcadores físicos.
IA + RA: un impulso creativo
- Genera modelos 3D desde fotos (Tripo 3D) y voces (ElevenLabs) para narrativas RA.
- Anima personajes con Mixamo y activa respuestas correctas/incorrectas con eventos.
- Combina texto, imagen, audio y modelos para aprendizaje multimodal.